網(wǎng)羅行業(yè)資訊 分享全面有價(jià)值的內(nèi)容
? ? ? ??在80、90甚至是00后為主要消費(fèi)群體的當(dāng)下,對(duì)游樂(lè)體驗(yàn)及獵奇心理的滿足要求越來(lái)越高。無(wú)動(dòng)力樂(lè)園需要摒棄傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)模式,賦予樂(lè)園創(chuàng)新、更豐富的游玩體驗(yàn),才能在行業(yè)中殺出一條發(fā)展之路。
? ? ? ??什么是沉浸式游樂(lè)?
? ? ? ??說(shuō)到沉浸式游樂(lè),其實(shí)就是通過(guò)故事、場(chǎng)景、亮化等等,打在全新的游樂(lè)體驗(yàn),讓游客產(chǎn)生情感共鳴,進(jìn)而在娛樂(lè)的過(guò)程中身心得到極大愉悅和滿足。
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? ? ? ??沉浸式體驗(yàn)為什么是樂(lè)園規(guī)劃的核心?
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? ? ????1、營(yíng)造歡樂(lè)氛圍
? ? ? ??縱觀國(guó)內(nèi)成功的無(wú)動(dòng)力樂(lè)園,那些人山人海的園區(qū)盛況,它們總能抓住游客喜好,通過(guò)活潑的卡通IP形象、呆萌的動(dòng)物、新奇網(wǎng)紅的游樂(lè)項(xiàng)目等,營(yíng)造好玩、刺激、歡樂(lè)的沉浸式體驗(yàn),吸粉無(wú)數(shù)。
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? ??? ??2、產(chǎn)生更多互動(dòng)
? ? ? ??沉浸式體驗(yàn)改變了傳統(tǒng)的旅游方式,它讓觀眾身臨其境,獲得非凡的體驗(yàn)感。通過(guò)這種沉浸式的打造,游客不再是只能參觀,而是更能像主人公一樣,融入故事與情景之中,產(chǎn)生很多的互動(dòng)和共鳴。
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? ? ? ??3、賦予游樂(lè)設(shè)備更多可玩性
? ? ? ??無(wú)動(dòng)力游樂(lè)設(shè)備一定是樂(lè)園最吸引人的業(yè)態(tài),但是冷冰冰的設(shè)備堆砌肯定不是樂(lè)園發(fā)展的上乘之策,游樂(lè)設(shè)備通過(guò)故事的延伸包裝,打造全新的體驗(yàn),可以提升項(xiàng)目的可玩性。
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? ? ? ??4、撬動(dòng)樂(lè)園消費(fèi)能力
? ? ? ??沉浸式的游樂(lè)體驗(yàn),可以拉長(zhǎng)游客在園區(qū)的逗留時(shí)長(zhǎng)。一方面提升園區(qū)的消費(fèi)能力;另一方面,因?yàn)樯砼R其境的沉浸式體驗(yàn)將使游客有所收獲,使其愿意再次來(lái)到這里,產(chǎn)生消費(fèi)依賴,這在很大程度上增強(qiáng)了游客的粘性。
? ? ? ??無(wú)動(dòng)力樂(lè)園沉浸式游樂(lè)規(guī)劃,非常具有前沿性和成長(zhǎng)性,需要我們?cè)谇捌谝?guī)劃的過(guò)程中不斷深挖游客需求、迭代創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)意識(shí),為樂(lè)園后續(xù)發(fā)展注入新的動(dòng)力。